Unreal Engine für Videoproduktion – Aufbaukurs #1 – Material Grundlagen
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- Materialien erstellen und effizient einsetzen
- Konfigurieren und anpassen von Material-Effekten
- Kostenlose Ressourcen finden und importieren
- Integration von Bildern und Texturen
- Wertvolle Praxistipps und Tricks direkt vom Profi
- Schritt-für-Schritt-Anleitungen: klar, verständlich und visuell
- Videotraining für PC, Mac und Tablet – komplett auf Deutsch
Entfalten Sie Ihre Kreativität mit unserem Aufbaukurs zur Materialerstellung in Unreal Engine 5!
Ein wichtiger Aspekt virtueller Welten und Szenarien ist die Erstellung und der gekonnte Einsatz eigener Materialien. Gerade wenn Sie aufgrund von Zeitersparnis und leichter Verfügbarkeit auf vorgefertigte Modelle und Assets zurückgreifen, können Sie mit dem Einsatz eigener Materialien Ihren Szenen und Objekten schnell eine wichtige individuelle Note verleihen.
In unserem ersten Aufbaukurs aus unserer Reihe zur Unreal Engine für die Film- und Videoproduktion macht Sie Heiko Thies daher mit den Grundlagen zur Erstellung eigener Materialien vertraut.
Einsteigergerecht, beginnend mit der Erstellung einfacher einfarbiger Materialien macht Sie der Kurs zuerst mit wichtigen Grundlagen der Material Graph Oberfläche und deren Handhabung in der Unreal Engine vertraut.
Aufbauend darauf lernen Sie Schritt für Schritt weitere Möglichkeiten und Techniken kennen. Ein zentraler Aspekt des Kurses sind dabei die sogenannten Master Materials und Material Instances, deren Erstellung und produktive Nutzung eingehend behandelt werden. Sie erfahren, wie Sie eigene Texturen (Bilder, Logos etc.) verwenden können und weitere Materialeigenschaften wie Tiefe, Glanz/Reflexion und Leuchten effizient in der Praxis einsetzen.
Außerdem gibt Ihnen der Kurs viele hilfreiche Tipps und kostenlose Ressourcen an die Hand und zeigt, wo Sie hochwertige Materialien und Texturen kostenlos herunterladen können.
Ein weiteres Highlight ist der Einblick in den Quixel Megascans Materialfundus, der Unreal Engine Nutzern ebenfalls kostenlos zur Verfügung steht. Als abschließenden Bonus-Tipp gibt es noch eine Lektion mit den wichtigsten Keyboard-Shortcuts für den Material Graph Editor, damit Sie schnell und effizient Ihre Materialien erstellen und konfigurieren können.
Dieser Aufbaukurs macht Sie mit den entscheidenden Funktionen vertraut, um beeindruckende und komplexe Materialien sowohl für stilisierte, bunte Welten als auch für fotorealistische Motive zu erstellen und diese in Ihren eigenen Projekten erfolgreich einzusetzen!
Aus dem Inhalt:
- Material-Grundlagen verstehen
- Erstellen erster, einfacher Materialien
- Überblick Material-Graph-Editor
- Vergleich Master-Material und Material-Instances
- Mehr Effizienz durch Master-Materials
- Import von Texturen (Bildern)
- Texturkachelung korrekt einrichten
- Farbe, Glanz, Spiegelung und Struktur einstellen
- Materialeigenschaften über Texturen definieren
- Material-Effekte über Parameter steuern
- Einblick in Spezialeffekte wie Leuchten
- Tipps zu externen Websites für hochwertige Materialien
- Importieren von Materialien aus der Quixel Bridge
- Alle wichtigen Keyboard Shortcuts auf einen Blick
- Viele Tipp & Tricks aus der Praxis
Geeignet für Anwender von:
- Unreal Engine
Das bietet dieser Videolernkurs für PC, Mac und Tablet:
- 2,5 Stunden Tutorial-Videos
- Gestochen scharfe Videos in Full-HD-Auflösung
- Integrierte Lektionsbeschreibungen
- Setzen von eigenen Lesezeichen
- Suchfunktion zum schnellen Auffinden gewünschter Themenbereiche
- Videos mit iPad und anderen Tablets kompatibel
(Übertragung muss von einem PC oder Mac erfolgen)
Systemvoraussetzungen:
- Windows PC ab 1,6 GHz, min. 512 MB Speicher
- Mac ab OS 10.6.x, min. 512 MB Speicher
- 1920 x 1080 Bildschirmauflösung
- Soundkarte
Videos auf ein Tablet bzw. Smartphone ansehen:
1. Den entsprechenden Kurs auf einen PC oder Mac laden. Per Download oder von DVD kopieren.
2. Den Ordner „Videos“ auf ein Tablet oder Smartphone kopieren. Anleitung im Kurs enthalten.
Anmerkung: Bei einem Download muss die ZIP-Datei vor dem kopieren entpackt werden.
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